Je pense que pour la comm´, on n´a tout simplement pas su utiliser ce qu´il y avait sous notre nez . Par exemple, si à la finale, on était plusieurs à être déguisés à la fin, en faisant un truc qui pète bien, ça aurait pu séduire beaucoup de gens du public.
Genre, un vendeur de journal à la criée, avec un journal dans la main, qui explique que le père noël a été assassiné, et que les services de police font appel à la population pour résoudre l´enquête.
Quant à la question des styles, je leur préfère la notion de contraintes scéniques (annoncé par un assistant qui ne l´explique qu´aux joueurs et non au public). Cela donne à la fois de la diversité au spectacle et du poids à l´histoire et l´ambiance générale.
Exemple de contraintes scéniques : lead fixe, passage de lead, travelling, tag out, 1001 manières de, scènes parallèles, scène romantique (pas d´exagération inutile dans ce cas), scène d´aventure...etc.
L´idée des personnages définitivement fixes a eu le mérite d´être enrichissant, mais a posé certains problèmes. Peut-être devrions nous faire une moitié des personnes qui ne font que des services (qui ont à disposition une malle de déguisement) , et une autre moitié qui ne font que des personnages fixes.
Sinon, on sentait que les joueurs s´amusaient bien ensemble, belle émulsion de groupe, belle déco, beaux costumes, bande sonore recherchée.
Par contre, j´ai eu certaines remarques de gens du public concernant la chute de l´histoire. Les gens semblaient un peu déçus de s´apercevoir qu´ils n´auraient jamais pu deviner qui était le coupable, étant donné les raisons du meurtre. Cela leur donnait l´impression que leurs réflexions sur le coupable potentiel n´avaient servi à rien.
Pour conclure, encore bravo, je reste très positif sur ce qui a été fait, et sur le potentiel de ce qui pourrait être fait.
epikurieu -
18/03/07
Je souhaiterai faire un point surles "styles". Une improlicière n´est pas pas unmatch d´impro, c´est plutot une piece improvisée,. Ce qui veux dire que l´intéret n´est pas de dire aux spectateurs "regardez comme on arrive a reciter l´alphabet ou à ne pas dire oui ou non" mais plutot "et oui ca fait deja une heure et demi qu´on joue et on tiens toujours nos personnages et l´intrigue ne molli pas". Pour faire plus clair je dirais que ce genre de spectacle n´a pas besoin de style, les styles c´est le match (en general) et il faudrais penser à s´en detacher. Ceci dit je ne suis pas contre certaines contraintes, mais je trouves preferable que ce soit les joueurs eux_meme qui se les imposent.
Quand au nombre de personnes presentes dans la salle, je tiens à rappeler que nous étions vendredi et que notre publique est quand meme etudiant et que les etudiants sont des (mettez ici ce que vous voulez) qui rentrent chez papa-maman le week-end
je sais que je sais pas fair de mise en page dans mes message mais je m´en
adrien -
17/03/07
et bien je n´ai pas grand chose à ajouter à ces commentaires justes z´et posés. je reviendrai juste effectivement sur la compréhension mitigé du du public aprés avoir cherché des témoignages de gens inconnus mais néammoins spectateur aprés le spectacle : beaucoup d´entre eux n´ont pas saisis à chaque fois les styles dans lesquelles nous jouions.
enfin petit appui sur le blocage de personnage : comme l´a dis steph Vroum, cela permet de vraiment appuyer sur son personnage et de tout faire (bien obligé) pour qu´il soit marqué et vivant ; mais le revers de cette médaille est bien sûr la frustration de ne pouvoir jouer des services et de se mordre les doigts en dehors de scène quand on a des idées pour apporter du mouvement et du rebondissement sur scène. thib : tu m´a dis que lors de la première improlicière les joueurs se sont rapidemment concentrés sur leurs personnages et plus sur les services c´est sans doute le cas mais il est possible que cela soit du au contexte de l´improlicière première du nom qui avait pour cadre un univers à la limite du huit clos alors que dans l´univers du pêre noël il y a peut être plus de personnage susceptible d´apparaître et qui sont autre que ceux que nous avions ? (des escouades de lutins, les autres rennes, les clients coca cola , publicitaires, des enfants, des parents, des pinguoins des laponiens ... ce genre de choses).
pour clore donc je suis un peu decu de ne pas avoir pu jouer d´autres personnage que le renne préféré mais j´ai trop grave quiffé cette improlicière et je me suis éclaté (d´ailleurs les autres aussi m´ont éclaté lors de la violence gratuite... suis pas mazo mais j´ai bien aimé !)
donc bravo à toutes z´et tous c t une tés belle et flamboyante improlicière : vive la prochaine !
un dernier mot : tout à fait d´accord avec steph vroum sur la com´. il vaut mieux que nous assurions la com pour ce genre d´évênement particulier car nous seul en connaissons tout le concept et la portée et je suis un peu déçu que celle ci ait été présentée lors des matchs comme un "cabaret d´impro" (désolé julien d´atea mais ce n´est pas , à mon sens, la définition d´une improlicière).
bises ! 
lapinou, renne du bal -
17/03/07
Debriefing de l´Improlicière "Mais QUI a tué le Père Noël" ?
Personnellement, j´ai beaucoup apprécié : je sens qu´on avance sur un certain nombre de choses.
D´abord, les "freins" :
- une salle remplie au tiers. Pas facile, dans ces conditions, de monter en gamme : le public est porteur, et ici cela devient un peu un problème (surtout dans une salle de 350 personnes comme l´Amphidice).
- Solution possible : envisager l´Improlicière dans une salle plus petite, mais je ne pense pas que le problème vienne de là, au fond.
- Je pense plus foncièrement que c´est dû à la méthode de Com´, assurée par un tiers. Pour les spectacles de type Thématique, je suis convaincu qu´on devrait prendre en charge nous-mêmes la Com´, en flyant dans le Centre de Grenoble en Costume. L´Impact serait énorme et très fédérateur. Imaginez le Père Noël en Mars dans la Grande Rue ... ou Jésus ou l´Enfant le plus Sage du Monde ! D´ailleurs, pour la 1ère Improlicière, nous avions faits ainsi... et Berlioz était comble.
- Peut-être faudrait-il clarifier les conditions vis-à-vis du public. A entendre quelques commentaires, pour eux ce n´était pas clair : les zones d´émotion, la mise en culpabilité, les styles. Pour les impliquer et les mettres ans l´ambiance, il faudrait peut-être agir sur ce point : ce qui est clair pour nous, improvisateurs, ne va pas forcément de soi pour le public néophyte ;)
- Pas de service pour les joueurs, c´est à la fois un atout et une difficulté :
- un atout car cela force à garder son personnage. Du coup, celui prend corps et évolue au fil du spectacle. J´ai adoré garder l´esprit du Directeur de Coca-Cola et le sentir vivre.
- En revanche, à de nombreuses reprises il était difficile (le mot est faible) de faire avancer l´impro sans plus de service. Quelquefois, du reste, difficile de ne résumer le service qu´à une personne. Ex : l´aire d´autoroute. Je pense donc qu´il serait bon de tourner la consigne de jeu autrement : tenter d´intervenir le plus souvent dans les impros, avec la possibilité tout de même d´intervenir en service.
Le reste n´est que compliments :
- belle déco
- des costumes qui déchirent
- Bravo aux joueurs, et notamment à Carl pour sa présence dans les services
- peu à peu, nous sommes arrivés à raccorder les impros sur la mort du Père Noël et à se balancer des choses les uns sur les autres, sans hésiter à s´exposer soi-même pour faire avancer les présomptions et la parano. C´est un réel plaisir de voir évoluer les statistiques !
- de belles impros (même si la Speed aurait pu être + riche en actions)
En tout cas un bien beau spectacle, qui condirme le potentiel énôôôôrme des thématiques !
Vivement les prochaines !
Vroum-le-Coca-Cola-c´est-pour-votre-bien -
17/03/07
Petit compte-rendu du spectacle du 8 mars à EVE (Journée de la femme) :
- spectacle très sympa dans son ensemble, tout le monde a pris plaisir à jouer, le public, bien que loin d´être en délire, était présent et avait l´air d´apprécier.
- des contraintes de thèmes (paroles de chanson) super bien gérées par les joueurs : des impros en relation avec le thème, sans être cliché...

- beaucoup d´impros ont été plus longues qu´à notre habitude, ce qui a permis de belles constructions.
- il y avait 8 joueurs, ce qui a rendu les caucus pas évidents, il faudrait peut-être limiter à 6 joueurs ce genre de spectacle.
- autre limite du caucus avec tous les joueurs : pas de surprises dans le déroulement des impros. Il faudra réfléchir pour la prochaine fois à donner des contraintes pour ramener un peu d´imprévu. (débuts style catch, plusieurs groupes de caucus, et autres contraintes à inventer)
- l´intervention du DJ dans les impros peut décidément donner des choses très intéressantes !

En bref, un concept de spectacle qui prend forme, à affiner encore mais prometteur !
-
12/03/07
Débriefing de l´impro thématique SF (lundi 26/02/07 Amphidice) : La Symphe honnie du bonheur
Ce spectacle a été pour moi à la fois enrichissant et savoureux :
Savoureux car :
-
l´univers a vraiment très bien pris corps, je trouve : au fil des impros, on s´y croyait, on le sentait se matérialiser
- le public, même si peu nombreux (30-40 personnes ?)
était à l´écoute. Ca compte pour beaucoup : je préfère 40 personnes réceptives que 200 mornes ou, pire, froides. Ca a été porteur, en ce qui me concerne
-
il y a eu une rélle fusion de jeu entre les joueurs : les personnages se complétaient bien, et lorsqu´ils n´avaient pas de place en tant que tel, des personnages de service pouvaient prendre le relais. Et même lorsque seuls quelques personnages étaient sur scène, cela suffisait. Bravo donc aux joueurs (spécialement à Léïla dont, on n´en doutait pas une seule seconde, la contribution était belle) ainsi qu´aux organisateurs pour ce dosage
- la musique, effectivement,
était un appui intéressant. Ceci dit, je prendrais garde à ne pas tomber dans le systématiqme sonore, car certaines impros allaient très bien sans fond sonore.
- l´ensemble des personnages était bien incarné : tics des uns, comportement des autres : on sent que le travail de Thibaut a porté ses fruits
Enrichissant, car, après un moment de frustration et, j´ose le dire, de colère,
j´ai mieux pris conscience que le refus pouvait faire partie du jeu, quand le personnage ou la situation le justifiait. Ce genre de choses permet d´avancer, je trouve
Bref, bravo à Niko pour cette belle thémtique, bien dosée et originale. Je crois que tout était bon, et qu´en resserrant un peu le format (en le racourcissant un poil)
on atteindra la perfection en la matière.Bref, alors que je redoutais l´exercice de la thématique, eh bien
des impros comme ça, j´en veux encore ! 

Vroum-Sobek -
27/02/07
Débriefing match d´impro du jeudi 14/12/06 au Balladin :Mazette : voilà un petit moment que je n´avais pas pris un pied pareil sur scène !

Je crois qu´on aura clôturé l´année 2006 avec un match d´une très bonne qualité :
- bravo à ceusses qui faisaient leurs premières armes sur scène : beaucoup d´enthousiasme, vous avez tous joué le jeu sans hésiter à ouvrir le bal de certaines impros. La classe !
- des personnages plus crédibles, plus "en corps" : posture, accents, vécu, la série de coachings de Thibaut sur les personnages y est sans conteste pour quelque chose : bravo l´artiste !

- un public chaud et enthousiaste, qui a bien joué le jeu du MC : c´est porteur

- un arbitre sans pitié, mais dont j´ai apprécié le comportement : les fautes ont été sifflées

comme autant de recadrages, sans pour autant tomber dans une tyranie castratrice. Respect pour Carl, qui a su tenir son rôle dans un esprit très constructif et fédérateur

- Et surtout, surtout : j´ai remarqué un progrès notable sur les bancs : moins de blancs, plus de diversité (bancs, photos, machines), ça avait de la pêche et maintenait le dynamisme des impros. continuons dans cette voie !

D´ailleurs, je planche sur un coaching bancs et impros de groupe que vous m´en direz des nouvelles ;)
Bien sûr, nous avons commis quelques faux pas (une speed trop statique, quelques manques d´écoute), mais quel spectacle n´en comporte pas ?
Bref : des matchs comme ça : j´en veux encooooooooore !
Vroum eu-pho-rique -
17/12/06
D´accord avec quasiment tout ce qui s´est dit : très bonne orga, super décorum, très bons joueurs et qualité du spectacle.
On pourrait reprocher la longueur du spectacle mais si c´était à refaire je ne changerais pas pour autant les choses : même dans la durée les gens ont vraiment bien apprecié et c´était vraiment une occasion unique de faire un spectacle si long, par la même occasion de faire découvrir tout ce qu´on fait. Et puis surtout, ceux qui voulaient partir ont pu le faire pendant les pauses...
Je pense effectivement qu´il y a eu un problème au niveau des flingues. Mais il me semble que les retirer ne change rien au problème, parce que même si ce n´est pas un accessoire, tout agent secret a des armes (invisibles donc) et qu´il peut les utiliser.
Même si il n´y a pas de règlement officiel en thématique, il existe quand même des erreurs de jeu qui peuvent être gênantes : tuer un personnage de l´histoire en est une (sauf mention du conteur)
epikurieu -
09/10/06
(c´était vroum)
vroum-anonyme-mais-en-fait-non -
08/10/06
Voui moi je suis tout d´accord avec Armelle... et je rajouterais :
- le ring pour le catch est absolument d´enfer : est-ce qu´on pourrait le garder, ou s´en fabriquer un de cet accabit, pour les catch ayant lieu dans une salle suffisamment grande pour l´installer (on oublie au Baladin) ?..
- A l´avenir, pour des soirées aux spectacles bigarrés comme celle-ci, on devrait distribuer au public un programme avec le timing : je pense que sur la fin le public s´est fatigué, parce qu´il ne savait pas combien de temps il restait de spectacles
- Bravo à Armelle & Adrien pour l´orga. Pour être franc, j´étais sceptique sur le concept lors de sa présentation, mais tout s´est bien passé
- La thématique, je suis d´accord, ne peut être ramassée sur une demièheure : il lui faut une soirée entière (et proscrire les flingues pour les persos : c´est trop radical de se faire tuer dès qu´on entre sur scène ;) )
Voilà, même si j´ai trouvé que le premier tiers-temps était nettement meilleur que les deux suivants (auxquels je n´ai pas trop accroché, je l´avoue), la soirée était belle.
On progresse, on progresse...
-
08/10/06
Revoilà les debriefings de spectacles...!
Et je l´inaugure pour le spectacle de Fête la rentrée / anniversaire Impropub.

Pour moi le bilan de ce spectacle est très positif : le projet était ambitieux et il a été mené à bien, même s´il y a des choses qui auraient pu être encore mieux faites.
Les points positifs :
- une belle implication de tout le monde, autant avant qu´après le spectacle !

- une équipe logistique d´enfer
- des joueurs motivés pour faire un beau spectacle
- coup de chapeau spécial aux petits vieux et l´habillage / déshabillage express !
- une mise en scène sympa et une utilisation des décors plus élaborée que d´habitude (tenture pour le Carré d´As, ring pour le catch...)
- une nouvelle version de la thématique, plus travaillée
- un chouette JT pour les 50 ans d´Impropub !

Les choses à améliorer :
- spectacle sans doute trop long et commencé en retard (
merci les Amis de la Terre !)
- il faut s´habituer à la mise en scène de la thématique, et surtout il faut une soirée entière pour bien installer l´histoire
- j´ai oublié d´annoncer le "Tournoi des Alpes"

Voilà, heureusement qu´on a pas 5 ans tous les mois car pour ma part, un non stop 15 h - 3 heures du matin, je préfère que ça reste exceptionnel !
Armelle -
08/10/06